Bye bye la Meu² :'(

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Message  Frigga le Mer 15 Déc - 20:31

Tin tin tin tin!
Dans ce titre accrocheur et déjà rempli de nostalgie, je viens vous faire part de mes futurs projets!

Pourquoi? j'allais pas laisser Rekha remplir une partie du forum à lui tout seul, avec ses idées de mégalo fouetteur de tofus empaillés.

Voici donc mon projet machiavélique que je souhaite mettre en place d'ici 13 levels, donc dans pas longtemps :

http://dofusbook.net/Anitsef/Frigga,2

Je souhaite donc remplacr le full Meu², par un Jeu à la Az'.
J'aime cette épée : 1°/ elle est belle, on a l'impression d'avoir un lingot d'or dans la main.
2°/elle assomme une dinde d'un coup sec (ou pas d'ailleurs, elle assomme tout court).
3°/elle possède un double vol de vie ( I love you )

C'est ce dernier point qui est le plus important à mes yeux. Jouant souvent sans heal, cette arme me permet un régen par tour non négligeable!

Point négatif de cette arme : ses prérequis!
Ceci explique l'amulette Tot. J'aurais très bien pu prendre un Chapeau du Crocodaille Dandi, et remplacer l'amu Tot par une Ripage, mais ceci me ferait perdre 2 Po. Quel choc, pour moi qui ne supporte pas de jouer avec moins de 4 Po affraid

J'aurais aussi pu conserver un mode terre, avec une bonne dose d'agi, indispensable, et choisir un autre Cac. J'y ai pensé et j'y pense toujours. C'est pourquoi je compte avoir en plus un marteau de la Vigie Pirate, petit bijoux sorti de Frigost I. Cette arme permet le multi-cible, ce qui permet un regen en zone intéressant, avec un VdV neutre ( I love you )
Bon, je pense en avoir suffisamment dit (Ah non, j'ai oublié de préciser que le gélano est Pa/Pm, le 5 ème Pm étant très conseillé sur un Iop de ce level), je vous laisse maintenant approuver mes choix comme il se doit, ou me lapider (comme il ne se doit pas).

Thanks for your attention pig
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Re: Bye bye la Meu² :'(

Message  Saoleyn le Mer 15 Déc - 21:19

T'as regardé le kukri ? Je sais que en CC il est pas mal du tout, hors je sais pas.
Enfin ca me paraît 10 000 fois moins utopique que Rekha là Laughing
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Re: Bye bye la Meu² :'(

Message  Frigga le Mer 15 Déc - 22:55

Le stuff que je présente là n'a rien d'un rêve, c'est clair. Rekha compte peut être rester en full CM d'ici au full Glour, qui sait, il aura certainement d quoi se la payer d'ici là Wink.

Pour le Kukri, effectivement le mode Cc est intéressant (voir très) mais je n'ai clairement pas le budget pour accéder au Tutu qu'il nécessite, sachant que je reste obligatoirement en 10 Pa, et que le Kukri ne m'offre pas le fabuleux régen de l'Az.

J'ai aussi oublié de préciser que la Az retire un Pa à l'adversaire, certes esquivable, mais la sagesse de mon build permet certainement de retirer quelques Pa de temps en temps.
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Message  Days le Jeu 16 Déc - 13:31

j'aurai bien une idée de stuff à te proposer sur le papier ça marche facile mais dans le jeu il y a d'autre critère à prendre en compte...

Pour assurer un bon vol de vie j'ai choisit des équipements avec des dommages fixes et de la PO quand cela était possible

Coiffe Chapblopignon (certes cette coiffe est BL mais elle répond assez bien a tes critères ^^ ou bien le Masque Vaudou Thierry mais grosse perte de vita )
+60 en force
+200 en vitalité
+50 en sagesse
+10 de dommages
+1 à la portée
+300 en initiative
+20 en prospection
+10 de résistance au feu
10 % de résistance au feu


Cape Erforée (un must, incontournable à ton ce lvl)
+60 en agilité
+60 en force
+40 en sagesse
+250 en vitalité
+6 de dommages
Augmente les dommages de 10 %
+1 à la portée
30 % de dommages aux pièges
+30 en prospection
10 % de résistance à l'eau

Anneau 1 Gelano PA/PM

Anneau 2 Anneau du Meulou (l'Anneau Chevelu est peut être mieux en caractéristique mais tu perds un PO)
+40 en force
+200 en initiative
+15 en prospection
+30 en agilité
+100 en vitalité
+5 de dommages
+6 de résistance neutre
+1 à la portée
7 % de résistance au feu


Amulette Collier du Minotot (pour compenser le manque d'eau et aussi pour son bonus PO et ses dommage fixes)
+26 à 40 à la chance
+26 à 40 en intelligence
+26 à 40 en sagesse
+181 à 230 en vitalité
+1 PA
+1 à la portée
+6 à 10 de dommages
+3 à 4 aux coups critiques
+16 à 25 en prospection
Augmente les dommages de 11 à 15 %

Botte et ceinture c'est les gros points d'interrogation :/
les équipement de frigost sont excellent (notamment les Bottines Hodore et la Ceinture Bine) et te permettrait de mettre ton AZ facilement mais voila avant de les voir en HDV à des prix abordables...

je pourrais éventuellement proposer les bottes AA pour la force et (surtout) la chance, mais c'est vraiment BL
et en ceinture autant garder la ceinture du Meulou

et pour la dd c'est toi qui voit ^^

Au final:
Points d'action 9
Pts de mouvement 5
Bonus portée 5
Prospection 254
Initiative 1115
Coups critiques +4
Vitalité 1280
Sagesse 235
Force 295
Intelligence 40
Chance 140 (avec un léger parchotage on arrive a 200)
Agilité 140 (avec un léger parchotage on arrive a 200)
Dommages en % 25%
Dommages fixes +50

Les défauts de ce built, il faut avoir un ocre ou un equipement fulgu (grosse perte de caracteristiques) ou un équipement avec une fm exotique pour jouer en 10 PA :/
sinon il faut opter pour des dagues avec un VDV comme les dagues Receuses.
Les avantages les 25% et +50 de dommage qui assure un VDV de 50 par par frappe
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Re: Bye bye la Meu² :'(

Message  Frigga le Jeu 16 Déc - 16:07

Content de voir que cette section du forum tourne!

Pour les équipements que tu proposes Days, je suis plutôt d'accord sur le fait qu'ils apportent de la Vita. J'ai en effet prévu d'avoir sous la main un Chapblopignon pour les combats qui nécessitent plus de Vita, Frigost notamment, car le reste, ça reste gérable avec 2200 Pv (J'ai Vita monté level 6 pour apporter un peu plus).
Il ne faut pas oublier non plus, que le masque Vaudou Thierry confère de très bonnes résistances terre, qui compensent en partie son malus Vita.

Pour les items Frigost II, on va clairement oublier pour l'instant, je préfère à la limite pousser au level 190 et équiper des Grésilobottes.

Pour le 10ème Pa, je ne vois rien d'autre que la puissante ceinture fulgu, car je préfère un duo Erfo/Ceinture fulgu, à un du Cape Fulgu/Myco, principalement à cause du prix de la Myco et du Po perdu. Y'a toujours le duo Cape Fulgu/Rasbou qui est intéressant, mais ne pas avoir de force sur L'amu, la cape, un anneau et la ceinture me dérange un peu.

Et pour l'Ocre, on oublie silent

Voili voilou.

Edit : pour les dommages, mon stuff permettrait de monter à 61, ce que je trouve vraiment honorable et difficilement améliorable.
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Message  Avalhon le Ven 17 Déc - 8:03

http://dofusbook.net/Avalhon/Avalhon,2

Je préfère ce stuff.

Pourquoi ? Car il est dommage de crafter un anneau ventré qui coute la peau du cul quand 3 level plus tard arrive l'anneaulamour que tu garderas à vie, et qui en plus t'apporte 700 ini.

J'ai aussi changé la dinde, pour le gain de 1pm, le gelano n'est pas fm.

Tu as donc un gain de 1 pm, d'un peu de force, d'une grosse ini et tu commences ta panop' ventouse sans claqué 7m en plus dans un ventré =)
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Re: Bye bye la Meu² :'(

Message  Frigga le Ven 17 Déc - 11:18

Mhhh, c'est vrai que ce stuff est intéressant et c'est l'un des plus portés à ce level, pour tout iop équipant une Az'

Cependant, l'arrivée de Frigost II m'a fait voir les choses autrement. En effet, on peut jouer sans full Krala maintenant, en conservant le 10 pa et, avec un très gros Tutu, le 1/2 sorts.

De ce fait, je ne compte pas être en full krala au 199 et donc l'acquisition d'un Lamour, dans ces conditions, serait bien moins bénéfique qu'un Ventré.

De plus le Ventré donne quand même 400 d'ini.

Pour le 5ème Pm je préfère avoir un Gélano Pm pour gagner en force grace à la dinde. Ce gélano partira ensuite sur mon Enu, c'est pas du blé foutu en l'air pour 10 levels.

Après je sais pas, je suis peut être trop théorique et peut être que dans la pratique c'est totalement différent, mais je le vois bien comme ça.
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Re: Bye bye la Meu² :'(

Message  Avalhon le Ven 17 Déc - 15:12

Au niveau du stuff FII je t'assure que rien ne remplace la full krala. J'ai beau regarder et regarder encore, je vois une ceinture, une paire de botte et une épée qui sont faites pour nous.

La panoplie kolosso est hyper intéressante, mais sa condition <600 force met le Iop en échec (en effet la répartition de "base" d'un iop sont 300 force, le reste en vita), ce qui ne permet pas de la porter... Dommage.

La krala quand à elle apporte 3 po, 8 cc, 50 dans chaques cara, 32+ dommages... Le Have must.

Quant à la dinde, un pm > 5X force, tu verras que ce pm te serviras plein de fois pour aller ruiner la tronche d'un mob avec la az tech qui dépote sec.
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Re: Bye bye la Meu² :'(

Message  Frigga le Ven 17 Déc - 17:39

Pour la Kolosso, je ne suis pas de ton avis.

J'ai fait une petite simulation avec et avec la masse de % dommages, on obtient un truc vraiment sympa, avec un équivalent intel => I love you

Le stuff en question : http://dofusbook.net/Anitsef/Friggaga,1

Pas besoin de Tutu avec le bonus pano, une intel de fou, des dégats Cac pas mal. On peut remplacer la Hendart par une Mansion, on gagne 1 po et des créa, totalement absentent sur le stuff proposé.
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Re: Bye bye la Meu² :'(

Message  Avalhon le Ven 17 Déc - 21:03

Effectivement ça passe, j'avais mal calculé... néanmoins dès que tu auras un ocre, tu pourras mettre le lamour (sinon avec le full kolosso tu peux pas mettre de az =) )
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Message  Rekha le Sam 18 Déc - 10:06

Une tuerie le stuff que tu as link basé sur le Kolosso Frigga ! Pour la DD, je suis un peu comme Avalhon, je pense qu'il vaut mieux privilégié le PM à la force. Smile
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Message  Frigga le Sam 18 Déc - 11:16

Mais si j'ai un gélano Pm , j'ai pas besoin de 6 Pm non pus (je parle du stuff Az Tech).
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Message  Avalhon le Sam 18 Déc - 12:20

En général, et en pvm tu sortiras pas souvent la dinde (fami sagesse ou pp la plupart du temps). La dinde sert surtout en pvp ou en pvm au niveau 200 (ou quand on veut pas xp). Et dans tous ces cas là, 1 pm > force largement.

La kolosso est dépassée dès que tu as un ocre (testée), avec ce stuff :

http://dofusbook.net/The-nudes/Frigga,1

Tu gagnes : en force de frappe, sur toutes les cara (sagesse force intell dommage...). Tu as autant de po et de pm.

Tu as plus de résistances.

Tu n'as besoin que d'un turquoise 12 cc (pas cher du tout quoi).
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Message  Rekha le Dim 19 Déc - 9:10

Je suis pas énormément convaincu, tu penses qu'il aura assez de force/intell pour garantir une bonne force de frappe ?
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Re: Bye bye la Meu² :'(

Message  Frigga le Dim 19 Déc - 12:01

Anyway, c'est décidé, je veux jouer full Koulosso !!!! On ne me fera plus changer d'avis, nah nah nehre!

Frigga, Iopette Full Meu², deviendra Frigga, Iopette Full Ko² Twisted Evil
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Re: Bye bye la Meu² :'(

Message  Avalhon le Dim 19 Déc - 13:01

Tu as une énorme force de frappe avec le stuff que je propose, bien supérieure au full kolosso.

Sans compter que le brageut... C'est pas terrible si c'est pas jouer en full feu.

De plus tu peux avoir un tutu beaucoup moins cher. Après l'avantage de la kolosso est le pa "gratuit", mais dès que tu as l'ocre c'est plutôt bof.

De plus tu as de bien meilleures résistances.
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Message  Frigga le Dim 19 Déc - 13:12

De toute façon on en est pas encore là, j'ai déjà le stuff Az' à faire avant. Sad
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Message  Avalhon le Dim 19 Déc - 13:20

Tout à fait ^^
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Message  Rekha le Dim 19 Déc - 18:19

ET GELANO PO !
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